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iOS学习笔记——与Android比较

2010年9月8日 发表评论 阅读评论

用了一段时间iTouch和G1,说说比较这两个系统。

1. 用户感受上iOS比Android流畅,或许是G1是Android手机里配置比较低的原因,但查了一下,iTouch的配置也不是很高。流畅主要是体现在切换屏幕,滚动等操作上,很及时响应操作,效果也没有停滞的感觉。

2. 开发环境中,感觉Interface builder比Eclipse中的界面编辑器好用多了。用Eclipse,我基本上都是手工改xml,很少用所谓的图形化编辑器的,我有两点受不了:一是界面编辑器生成的xml代码,格式相当混乱,不换行,甚至把几个控件放在同一行;二是在里面托拽一个控件,有时会产生不可预知的结果,控件相对位置并不是所见即所得,设计与运行有差异。

3. 从app看,iOS普遍比Android的应用大。iOS上app动辄几十兆,有的甚至几百兆,而Android上app大部分还在几百K到几兆。这或许与两个系统的应用机制有关。在下载方面:iOS的app store可以在手机和电脑上下载,而较大的应用限制在只能通过电脑下载。在这样的方式下,文件大小不是个大问题。而Android的market,只能通过手机内置的程序下载,过大的程序下载起来就很不方便。在存储方面:iOS的存储内置,8G/16G/32G/64G,都可以作为存储空间。Android的应用在2.2之前,只能存在机内,目前主流机型都是几百兆,这里还要扣除系统占用的部分,之后剩余就更少了。2.2之后,虽然引入了存在SD卡上的方式,但有限制,某些应用仍然不能存在SD卡上,比如需要开机启动的程序。

应用的大小并不直接说明问题,但可以有更大的应用,会使开发者有更大发挥的空间。对于游戏和资料类的应用来说尤其如此。游戏可以增加更精美的画面,资料类应用可以有更丰富内容,甚至加入声音、视频。

4. 界面上,iOS更加漂亮,统一。Android上一水是灰色的按钮,有点像Windows 3.1。Apple有用户界面的指导,而我没有看到Android上有类似的文件,这个指导使不同应用遵循同样的标准设计,用户的学习成本大大降低了。而Android上的应用则是百花齐放,需要用户适应不同的程序。

以上是最近一段时间对iOS和Android的想法,似乎都是iOS的有点和Android的不足,或许还是因为做Android时间长些,更加了解。

不知道Android 3.0能是一个什么样子,我最期望的有三点:一是更好的界面,要让普通用户觉得漂亮,仅仅是靠内秀吸引geek是不会有大发展的;二是如何统一机内flash和SD卡,以及调整应用下载方式,使上百兆大应用成为可能,market里都是几兆的工具类应用不是健全的market;三是对开发者的后台再完善些,现在的后台做的有些简陋,完全不是Google的风格,另外国内也无法开通应用收费功能。

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